top of page
Krwiodawstwo — aplikacja mobilna

 

Prototyp & Design

Projekt interfejsu aplikacji dla dawców krwi.

Zadaniem produktu jest zachęcenie społeczeństwa do regularnego oddawania krwi, wspierając tym samym społeczną kampanię.

Aby to osiągnąć, zainspirowałam się elementami grywalizacji. Aplikacja nie zachęca jednak do współzawodnictwa czy bicia rekordów — chodzi o bodziec dla użytkownika, który dzięki żywemu, dynamicznemu interfejsowi, zwróci na niego uwagę.

Bezpośrednim następstwem mojego rozumowania są użyte kolory, animacje i stworzone przeze mnie grafiki, nawiązujące do gier. Ich styl, w moim zamierzeniu pozytywny i przyjazny, ma dodać aplikacji równie przyjaznego charakteru.

Stworzony interfejs nie ma bezpośrednio kojarzyć się z tematem oddawania krwi. Ma w niestandardowy sposób prezentować ilość oddanej krwi, jej skład i ilość pobrań, umożliwiać dodawanie donacji i przeglądanie, edycję i usuwanie szczegółów z poszczególnych pobrań.

Najważniejszy był experience korzystania, wokół którego można zorganizować przekaz społeczny.

Czytelność, logika i intuicyjność stanowiły dla mnie element wyjściowy do pracy nad designem produktu. 

Aby zrozumieć temat i otrzymać dane, które następnie użyłam w projekcie, korzystałam między innymi ze strony https://krwiodawcy.org/kalkulator-donacji/ 

Design stworzyłam w oparciu o Google Material Design

wizualizacja_oby_ekranów.png
wizualizacje_wszystkich_ekranów.png
bottom of page